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游戏设计专业留学作品集该如何制作?

发表时间:2019-10-309人浏览 作者:热点新闻

近年来,移动游戏设计市场的兴起和游戏产业的持续升温,给游戏产业带来了光明的未来。 美国有很多世界闻名的游戏制造商,因而,游戏设计都是英国最热门专业之首。在申请办理游戏专业出国留学时,个人作品集都是不可或缺的这项,那麼游戏设计专业作品集怎样提前准备?下边就来实际详细介绍一下。


一、游戏设计专业作品设计思路

(1)项目梗概

一般来说,在作品集中,第一跨页是大家题目及游戏背景的相关介绍。

(2)灵感呈现

在第二跨页部分,通常需要放置游戏设计的灵感来源。

(3)角色设计

第三跨页内容,可以展现角色设计,并做简单介绍。当然大家也可以在这部分介绍其他相关元素设计,比如故事版,动作设计,衣服设计等。

另外,推荐大家学习掌握作者在角色设计时使用了Sketchfab 3D展示平台,该在线展示工具可以在保护大家工程文件的同时,通过纯网页交互模式让考官更好的看清模型细节设计。

(4)UI效果设计

在第四跨页部分,主要是大家UI效果设计,即进入游戏后的主要界面展现。

二、游戏设计专业作品表现形态要有情感

表现形态是大家在项目初期就需要考虑确定的。这部分其实涉及到很多方面,比如说连接端口、交互方式以及风格类型等等,这里就与同学们谈谈在考虑表现形态时非常重要的一个内核,情感。情感层面其实很好理解,也就是大家的设计要带动玩家情绪,才能更好的做到和用户间的交流互动。比如说,在绝地求生游戏中,设计者会给玩家一个极强的生存世界观,百名玩家取一求生,由生存的原始本能产生的情感。再比如游戏中时不时会有空投,有敌军在周围等设置,空投会对你产生诱惑情感,敌军也会给你带来挑战情感。所以大家在设计游戏时,一定要考虑游戏的元素机制能否带动玩家情绪。

三、游戏设计专业作品制作流程

(1)配色

其实谈制作流程会涉及到很多方面的内容,比如说,游戏风格、角色、故事、界面、市场等等,今天在这里就主要谈谈风格和界面。而所谓风格,第一步取决于配色。游戏设计的配色需要故事围绕主角黑猫在暗黑森林里与其他动物牵扯的各种关系,合适的配色更加提升游戏的体验和游戏故事的呈现。

(2)界面

所谓界面是为了游戏输入,而输入设计的目的,是让玩家的预期和游戏中的行为同步。一个好的输入设计会让玩家沉浸游戏好几个小时,甚至好几百个小时。这部分交互设计需要有UX逻辑性也要有UI审美力,因为让用户操作顺畅也是使用户沉浸游戏的途径之一。在此基础上,还有商城、皮肤装扮等等更好的游戏体验也是需要考虑的部分。可以预见在很长的一段时间内,游戏设计的热度都会存在。各位同学在计划留学之时,应先查询自己dream school的作品集创作要求,并结合具体的情况来实际创作。



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